游戏王决斗链接心灵迷宫奖励卡片一览?游戏王决斗链接攻略详解
发布时间:2024-08-23 12:36:19 来源:三狼游戏 小编:三狼游戏
类型:卡牌对战
语言:中文
大小:210.00M
时间:2023-12-19 16:53:03
在游戏王决斗链接中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来游戏王决斗链接的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
游戏王决斗链接心灵迷宫奖励卡片一览
心灵迷宫的主要奖励为“六武众”系列卡牌,具体奖励列表如下。
其中超凡卡两张:
[六武众的师范]
战士属性地 星级 5攻击力 2100防御力800
'六武众的师范'在自己场上只能有1只表侧表示存在。
自己场上有'六武众'怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只'六武众'怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。
[真红眼飞龙]
龙属性风 星级 4攻击力 1800防御力1600
这张卡的效果发动的回合,自己不能通常召唤。
自己结束阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只'真红眼'怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
稀有卡五张:
[二重身]
战士属性暗 星级 3攻击力 650防御力900
反转:选择场上盖放的2张魔法·陷阱卡破坏。
[六尺琼勾玉]
陷阱 反击
:自己场上有'六武众'怪兽存在,要让卡破坏的怪兽的效果·魔法·陷阱卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
[六武众的团结]
魔法 永续
:每次'六武众'怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量。
[紫炎的老中 缘]
战士属性光 星级 6攻击力 2200防御力1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有'六武众'的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
[无败将军 弗里德]
战士属性地 星级 5攻击力 2300防御力1700
只要这张卡在场上表侧表示存在,以这张卡为对象的魔法卡的效果无效并破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
珍贵卡七张:
[六武众的先导]
战士属性炎 星级 3攻击力 1600防御力1000
自己场上有这张卡以外的名字带有'六武众'的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以通过把自己场上存在的1只名字带有'六武众'的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
[六武众-伊郎]
战士属性暗 星级 4攻击力 1700防御力1200
自己场上有'六武众-伊郎'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[六武众-斩次]
战士属性光 星级 4攻击力 1800防御力1300
自己场上有'六武众-斩次'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[六武众-矢一]
战士属性水 星级 3攻击力 1300防御力800
自己场上有'六武众-矢一'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[真六武众-阴鬼]
战士属性风 星级 3攻击力 200防御力2000
这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的'六武众'怪兽特殊召唤。
自己场上有'真六武众-阴鬼'以外的'六武众'怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升1500。
[紫炎的足轻]
战士属性地 星级 2攻击力 700防御力300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只3星以下的名字带有'六武众'的怪兽特殊召唤。
[紫炎的霞城]
魔法 场地
向名字带有'六武众'的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
普通卡八张:
[六武众之理]
魔法 速攻
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有'六武众'的怪兽在自己场上特殊召唤。
[六武众-二藏]
战士属性风 星级 4攻击力 1400防御力700
自己场上有'六武众-二藏'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[六武众-火门]
战士属性炎 星级 3攻击力 1500防御力1000
自己场上有'六武众-火门'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[六武众-枪左]
战士属性地 星级 3攻击力 1000防御力500
自己场上有'六武众-枪左'以外的名字带有'六武众'的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有'六武众'的怪兽破坏。
[漆黑的名马]
魔法 装备
名字带有'六武众'的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力和守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
[神速之具足]
陷阱 效果 永续
自己的抽卡阶段抽到的卡是名字带有'六武众'的怪兽卡的场合,可以通过把那张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。
[究极·背水之阵]
陷阱 通常
把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有'六武众'的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
[紫炎的计略]
陷阱 通常
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游戏王决斗链接次世代卡组强度测评次世代卡组:
次世代 T1,造价高,整体偏稳,下限高下级beat,上限一般
(编辑一下,如果追求强度投入2左右的镜壁的话,次世代需要分散抽取2大包1小包,吸血鬼最需要同一个大包滚,所以写的吸血鬼造价是中,次世代是高)
虽然很多人体感上次世代少了很多,次世代也确实少了很多,但实际上次世代在当前环境的强度并不算弱,大概是介于T1或者T1.5的水平。觉得少的原因,应该是第一批次世代氪lao跑去玩吸血鬼了,或者非氪lao直接转生了之类。
次世代变少的还有一个原因是白龙在针对吸血鬼的时候下了大量的后场去除,或者说环境内存在大量后场去除的卡牌的时候,就会顺带针对到次世代。
现在的次世代是个下级beat系卡组。上个环境凭借着搜寻者+同路人的不亏卡换对面,以及镜子和高昂的下级打点才坐在了T1宝座。
但是这个环境一个是ap斧王的整体打点提升,ad斧王的后场去除能力提升,再加上看到你是基斯就会去想你是不是次世代,进行操作上的防范,导致次世代在面对当前环境有些力不从心。
这个系列还有一个问题就是造价太高了,3搜寻在加上镜子和同路,还有在另一个大包的军队。现在真有这功夫不如去组吸血鬼。这个卡组搜寻不够3,亦或者没有足够的优势红坑是非常不推荐玩的,下限太低,甚至不如去玩斧王。
应对:盖怪优先猜1900屁股,其次搜寻。主阶后场无反应先猜同路,有反应先默认镜子稳着打,卡手物一般军队,控血防777或者高星抽卡
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